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Le behourd est un sport d’équipe et comme dans la majeure partie des sports
d’équipe, si ce n’est tous les sports d’équipe, il existe différents rôles ou
postes au sein d’une même équipe. Pour autant, vu de l’extérieur, ça n’est pas
nécessairement une évidence, voilà pourquoi aujourd’hui je souhaite vous
présenter brièvement les différents types de combattants qu’on trouve dans ce
sport que je découvre encore. Pour les combattants de behourd expérimentés qui
liraient cet article, soyez indulgent.
Ces rôles dépendent en partie de l’équipement et du combattant. Une
personne portant un équipement léger et ayant une corpulence peu imposante
devrait par exemple éviter à tout prix de servir de bouclier humain à ses
camarades (ou de tank pour utiliser le terme adéquat).
Le tank, commençons par lui
Hormis un canon sur chenilles, qu’est-ce qu’un tank ? C’est blindé et
aussi résistant que possible pour tenir sous le feu de l’ennemi. Ici point de
canon ou de chenilles mais un combattant portant une armure très protectrice et
ayant idéalement une carrure imposante. Le tank doit être bien protégé pour
pouvoir encaisser les coups de l’adversaire.
Un trouve souvent les tanks vers les barrières délimitant la lice, où ils
peuvent s’appuyer, voir s’agripper pour s’assurer une position solide. On
trouve également parfois un infortuné accroché à eux, qui occupé comme il est
doit à la fois essayer de se dégager, rester debout et encaisser les coups que
l’équipe adverse se fera une joie de lui administrer.
+ Il encaisse
- Le cardio n’est
pas toujours son atout principal et certains restent simplement accrochés à la lice (ce qui reste une
stratégie valable)
Le runner
Le runner ou coureur est tout l’inverse du tank. Il se doit d’être
extrêmement mobile et n’hésitera pas à attaquer en traitre par derrière. Son
truc à lui ce n’est pas (forcément) le contact. Son équipement le protège moins
qu’un tank car il va avoir tendance à s’alléger le plus possible. Son objectif
est de ne pas se faire attraper et de frapper là où ça fait mal. Il essaye de
garder toute la lice en visuel et son rôle va être de se trouver là où il
pourra gêner l’équipe adverse.
De leur position ils peuvent soit passer derrière l’ennemi comme déjà dit,
pour le percuter quand on ne le voit pas arriver par exemple, ou bien il peut
venir en renfort et participer à faire chuter un adversaire qui serait déjà en
train de lutter contre un tank par exemple.
+ Très mobile et
endurant
- La mobilité se
fait parfois au détriment de la protection, il n’aura pas forcément la capacité à encaisser d’un
tank
L’hastier
Comme son nom l’indique, c’est un spécialiste des armes d’hast. Il attaque
à distance et inflige de lourds dégâts. Imaginez-vous prendre un coup de vouge
sur l’épaule ou le sommet du crâne. Son arme est longue mais pas excessivement
lourde, pourtant ça ne fait pas du bien à l’impact.
On peut le trouver rodant non loin du tank par exemple à attendre que
celui-ci ait saisi un adversaire. Ainsi l’hastier n’aura “plus qu’à” frapper
aussi fort que possible l’adversaire en lutte avec le tank pour le mettre au
sol.
+ Si l’hastier
est avant tout un combattant à distance, son arme lui permet également de
travailler au contact. C’est au final assez polyvalent comme rôle
- Il n’est pas
possible d’utiliser un bouclier en même temps que son arme d’hast
Pour finir, il n’y a aucune obligation de se spécialiser dans un rôle
précis. Ce sont des archétypes, rien de plus. J’utilise beaucoup de nuances,
comme “pas forcément”, car il y a toujours des exceptions. Un tank capable de
vous courser sans fin, un runner qui encaisse comme un porc, un hastier
spécialiste de la lutte.
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter cet article.
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