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Kung
Fu Superstar
qu’est-ce que c’est ? Ou plutôt Kung Fu Superstar Origin puisque cela
aurait été le nom de cette première partie. Il s’agit d’un projet de jeu vidéo avorté sur le kung fu datant
de fin 2012 et tirant avantage des fonctionnalités de la Kinect.
Les personnes ayant créé ce projet ont
par le passé travaillé sur différents jeux, tels Fable II, III et Journey, Battlefield
2, Harry Potter et la Coupe de feu, Harry Potter et l’ordre du Phénix.
Le joueur aurait incarné Danny Cheng, un jeune acteur de films
de kung-fu. Le but du jeu était de former
le joueur aux bases de plusieurs arts martiaux en lui faisant réaliser
différents entraînements dans son salon, ses mouvements étant captés par la
Kinect.
- des combats explosifs et authentiques ;
- un système révolutionnaire de contrôle des mouvements ;
- une histoire intéressante aux personnages auxquels on peut
s’identifier ;
- du fitness tout en s’amusant ;
- la possibilité d’apprendre de véritables techniques.
Le projet était intéressant, même si à
mes yeux rien ne remplacera jamais l’entraînement avec un professeur avec qui
on peut dialoguer et de véritables partenaires de travail, malheureusement
celui-ci ne s’est finalement pas fait, faute de moyens. En effet les
concepteurs de Kung Fu Superstar ont décidé de passer par la plateforme de financement
participatif Kickstarter pour leur
jeu et n’ont même pas dépassé les 50% de
financement.
Concernant le gameplay du jeu, il y
avait deux parties qui étaient toutes
deux liées. Dans la première on apprenait un art martial, tandis que dans la
seconde, le personnage combattait dans l’un des films pour lesquels il était
engagé comme acteur. Ces deux modes faisaient donc partie de l’histoire du
personnage, ce qui est somme toute assez logique puisqu’un acteur/cascadeur
s’entraîne avant de passer à l’écran.
Dans la partie entraînement, le personnage apprend avec son professeur. L’expérience
semblait réellement interactive avec un enseignant qui réagissait en fonction
de ce que le joueur faisait via les fonctions de la Kinect.
Quant à la partie combat, le personnage commençait par des films à petits
budgets, sous payés, pour se hisser progressivement vers des films à portée
internationale.
On a alors une partie “director’s cutˮ dans laquelle
Danny se devait de coller au plus près de la chorégraphie fixée dans le script, et un mode “improvisationˮ qui aurait été plus
libre mais aussi plus difficile puisque le personnage aurait eu à choisir
son approche de chaque situation de combat afin d’être le plus efficace
possible tout en étant aussi dramatique que possible pour le film.
Les contrôles
auraient été disponibles soit via la motion
capture, soir via une mannette
classique, le joueur pouvant même passer de l’un à l’autre durant le jeu.
Comme dans tous financements
participatifs, les mécènes avaient
accès à différentes contreparties en fonction de la somme investies. Parmi
celles-ci, citons le jeu, son artbook au format pdf, la bande son du jeu, des
t-shirts, une figurine de Danny, une clef usb en forme de couteau papillon, une
tenue de kung-fu et même un mannequin de bois (je n’ose imaginer le montant des
frais de port pour se faire expédier un tel objet), et bien d’autres choses…
dont la possibilité d’apparaître dans le jeu pour les plus investis
financièrement.
La page kickstarter du projet !
La page kickstarter du projet !
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la clé usb m'aurait bien bottée !
RépondreSupprimerEt moi donc !
Supprimerthat's magic wow wow wow ilove wing chun training
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