dimanche 10 avril 2016

[jeu vidéo] Kung Fu Superstar

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Kung Fu Superstar qu’est-ce que c’est ? Ou plutôt Kung Fu Superstar Origin puisque cela aurait été le nom de cette première partie. Il s’agit d’un projet de jeu vidéo avorté sur le kung fu datant de fin 2012 et tirant avantage des fonctionnalités de la Kinect.
Les personnes ayant créé ce projet ont par le passé travaillé sur différents jeux, tels Fable II, III et Journey, Battlefield 2,  Harry Potter et la Coupe de feu, Harry Potter et l’ordre du Phénix.

Le joueur aurait incarné Danny Cheng, un jeune acteur de films de kung-fu. Le but du jeu était de former le joueur aux bases de plusieurs arts martiaux en lui faisant réaliser différents entraînements dans son salon, ses mouvements étant captés par la Kinect.

 

Le jeu devait mettre en avant différents points :
- des combats explosifs et authentiques ;
- un système révolutionnaire de contrôle des mouvements ;
- une histoire intéressante aux personnages auxquels on peut s’identifier ;
- du fitness tout en s’amusant ;
- la possibilité d’apprendre de véritables techniques.

Le projet était intéressant, même si à mes yeux rien ne remplacera jamais l’entraînement avec un professeur avec qui on peut dialoguer et de véritables partenaires de travail, malheureusement celui-ci ne s’est finalement pas fait, faute de moyens. En effet les concepteurs de Kung Fu Superstar ont décidé de passer par la plateforme de financement participatif Kickstarter pour leur jeu et n’ont même pas dépassé les 50% de financement.

Concernant le gameplay du jeu, il y avait deux parties qui étaient toutes deux liées. Dans la première on apprenait un art martial, tandis que dans la seconde, le personnage combattait dans l’un des films pour lesquels il était engagé comme acteur. Ces deux modes faisaient donc partie de l’histoire du personnage, ce qui est somme toute assez logique puisqu’un acteur/cascadeur s’entraîne avant de passer à l’écran.

Dans la partie entraînement, le personnage apprend avec son professeur. L’expérience semblait réellement interactive avec un enseignant qui réagissait en fonction de ce que le joueur faisait via les fonctions de la Kinect.

Quant à la partie combat, le personnage commençait par des films à petits budgets, sous payés, pour se hisser progressivement vers des films à portée internationale.
On a alors une partie “director’s cutˮ dans laquelle Danny se devait de coller au plus près de la chorégraphie fixée dans le script, et un mode “improvisationˮ qui aurait été plus libre mais aussi plus difficile puisque le personnage aurait eu à choisir son approche de chaque situation de combat afin d’être le plus efficace possible tout en étant aussi dramatique que possible pour le film.

Les contrôles auraient été disponibles soit via la motion capture, soir via une mannette classique, le joueur pouvant même passer de l’un à l’autre durant le jeu.

Comme dans tous financements participatifs, les mécènes avaient accès à différentes contreparties en fonction de la somme investies. Parmi celles-ci, citons le jeu, son artbook au format pdf, la bande son du jeu, des t-shirts, une figurine de Danny, une clef usb en forme de couteau papillon, une tenue de kung-fu et même un mannequin de bois (je n’ose imaginer le montant des frais de port pour se faire expédier un tel objet), et bien d’autres choses… dont la possibilité d’apparaître dans le jeu pour les plus investis financièrement.

La page kickstarter du projet
 
 
 
 
 
 
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