mardi 15 juin 2021

[behourd] Les différents types de combattants

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Un runner, un hastier et un tank ?
 
Le behourd est un sport d’équipe et comme dans la majeure partie des sports d’équipe, si ce n’est tous les sports d’équipe, il existe différents rôles ou postes au sein d’une même équipe. Pour autant, vu de l’extérieur, ça n’est pas nécessairement une évidence, voilà pourquoi aujourd’hui je souhaite vous présenter brièvement les différents types de combattants qu’on trouve dans ce sport que je découvre encore. Pour les combattants de behourd expérimentés qui liraient cet article, soyez indulgent. 
 
Ces rôles dépendent en partie de l’équipement et du combattant. Une personne portant un équipement léger et ayant une corpulence peu imposante devrait par exemple éviter à tout prix de servir de bouclier humain à ses camarades (ou de tank pour utiliser le terme adéquat). 
 
Le tank, commençons par lui 
 
Hormis un canon sur chenilles, qu’est-ce qu’un tank ? C’est blindé et aussi résistant que possible pour tenir sous le feu de l’ennemi. Ici point de canon ou de chenilles mais un combattant portant une armure très protectrice et ayant idéalement une carrure imposante. Le tank doit être bien protégé pour pouvoir encaisser les coups de l’adversaire. 
 
Un trouve souvent les tanks vers les barrières délimitant la lice, où ils peuvent s’appuyer, voir s’agripper pour s’assurer une position solide. On trouve également parfois un infortuné accroché à eux, qui occupé comme il est doit à la fois essayer de se dégager, rester debout et encaisser les coups que l’équipe adverse se fera une joie de lui administrer. 
 
+ Il encaisse 
- Le cardio n’est pas toujours son atout principal et certains restent simplement accrochés à la lice (ce qui reste une stratégie valable) 
 
Le runner 
 
Le runner ou coureur est tout l’inverse du tank. Il se doit d’être extrêmement mobile et n’hésitera pas à attaquer en traitre par derrière. Son truc à lui ce n’est pas (forcément) le contact. Son équipement le protège moins qu’un tank car il va avoir tendance à s’alléger le plus possible. Son objectif est de ne pas se faire attraper et de frapper là où ça fait mal. Il essaye de garder toute la lice en visuel et son rôle va être de se trouver là où il pourra gêner l’équipe adverse. 
 
De leur position ils peuvent soit passer derrière l’ennemi comme déjà dit, pour le percuter quand on ne le voit pas arriver par exemple, ou bien il peut venir en renfort et participer à faire chuter un adversaire qui serait déjà en train de lutter contre un tank par exemple. 
 
+ Très mobile et endurant 
- La mobilité se fait parfois au détriment de la protection, il n’aura pas forcément la capacité à encaisser d’un tank 
 
L’hastier 
 
Comme son nom l’indique, c’est un spécialiste des armes d’hast. Il attaque à distance et inflige de lourds dégâts. Imaginez-vous prendre un coup de vouge sur l’épaule ou le sommet du crâne. Son arme est longue mais pas excessivement lourde, pourtant ça ne fait pas du bien à l’impact. 
 
On peut le trouver rodant non loin du tank par exemple à attendre que celui-ci ait saisi un adversaire. Ainsi l’hastier n’aura “plus qu’à” frapper aussi fort que possible l’adversaire en lutte avec le tank pour le mettre au sol. 
 
+ Si l’hastier est avant tout un combattant à distance, son arme lui permet également de travailler au contact. C’est au final assez polyvalent comme rôle 
- Il n’est pas possible d’utiliser un bouclier en même temps que son arme d’hast 
 
Pour finir, il n’y a aucune obligation de se spécialiser dans un rôle précis. Ce sont des archétypes, rien de plus. J’utilise beaucoup de nuances, comme “pas forcément”, car il y a toujours des exceptions. Un tank capable de vous courser sans fin, un runner qui encaisse comme un porc, un hastier spécialiste de la lutte.
 
Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter cet article. 
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