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Je l’avais teasé
dès le premier janvier dans mon article sur le calendrier 2023 : nous reparlerons de jeux vidéo sur le wing
chun cette année :) ! Avec une chouette info qui devrait plaire à plus d'un
parmi vous !
Au début de
l’année 2022 un chouette jeu sur les arts martiaux est sorti. Un peu avant la
sortie du jeu, j’avais donc écrit au studio en expliquant que je gérais l’un
des plus gros blogs francophones sur le wing chun, que j’étais pratiquant
d’arts martiaux et fan de jeux vidéo. J’avais terminé mon message en leur
demandant si un partenariat était possible.
Et… je n’ai pas
eu de réponse. Enfin au départ mais fin juin ils m’ont contacté pour me
proposer mieux qu’un partenariat : “un billet de train et une expérience
inoubliable”. Dans leur message, ils m’expliquaient avoir eu quelques échos à
mon sujet via d’autres pratiquants d’arts martiaux dont certains qui m’ont vu
passer mes duans (merci pour la bonne pub !) et que pour la suite de leur
jeu vidéo ils souhaitaient intégrer des pratiquants de wing chun.
Je ne peux pas
donner beaucoup de détails (j’ai repris plusieurs fois cet article pour en
supprimer certains d’ailleurs), certaines clauses de mon contrat étant assez
flippantes côté poursuites. Pour le moment, j’ai le droit de parler de mon
expérience, mais pas de donner de détails sur le jeu et son contenu. De toute
façon je n’ai pas appris grand-chose sur l’histoire du jeu en lui-même.
Donc, ce qu’ils
m’ont proposé, c’était de découvrir la motion capture et de réaliser pour eux
des enchaînements de wing chun qui serviraient pour l’animation de certains
combattants dans leur jeu. Ça a été une expérience assez intéressante, passé le
moment où je me suis dit que j’avais vraiment l’air d’une truffe dans ma combi
moulante noire…
Si j’ai bien
compris, le style de combat serait différent en fonction de la dangerosité des
combattants. En bas de l’échelle nous avions la siu nim tau et les mouvements
en découlant, jusqu’aux techniques de la piu zhi et certaines techniques du mannequin de bois pour les adversaires les plus dangereux. C’était très fun de réviser
mes applications dans ce contexte.
On a aussi
numérisé la forme de déplacements que j’ai apprise, ils étaient très intéressés
par la façon de bouger dans le wing chun et j’ai été ravi de partager ça avec
le studio mais aussi les autres pratiquants d’arts martiaux présents ! Je
n’étais d’ailleurs pas le seul pratiquant de wing chun, il y avait plusieurs
lignées… rah ça va vraiment être génial quand le jeu sortira. Certains n’ont
fait de la motion capture que pour les armes, peut-être que ce sera pour les
boss ?
Je me suis aussi
demandé s’il n’y aurait pas un style commun pour les seconds couteaux et que
les boss auraient un wing chun propre à chacun d’entre eux (et je suis curieux
de voir quel genre d’avatar j’aurai si ma théorie est la bonne !).
Je portais donc une combinaison, une sorte de bonnet et des gants avec tout un tas de repères fixés
dessus (les boules blanches) pour que l’ordinateur puisse suivre mes
mouvements. Fort logiquement les capteurs étaient placés au niveau de mes
articulations, j’en avais même sur les doigts mais la seule photo que j’ai c’était
lors d’une petite pause café dans le couloir de l’immeuble du studio et je
n’avais pas mes gants avec moi.
Le travail a
démarré avec les formes que j’ai dû faire un paquet de fois jusqu’à ce qu’ils
soient satisfaits de ma performance. Ça m’a aussi permis de m’habituer à
l’équipement, pour certains mouvements, comme le double tan sau par exemple,
les petites boules sont un peu dérangeantes et il faut apprendre à en tenir
compte sous peine de tout arracher (c’est arrivé…). Il a fallu être un peu
inventif pour les contacts avant-bras contre avant-bras afin de ne pas virer le
capteur du poignet par exemple, j’espère que ça rendra bien mais l’équipe avait
l’air contente alors je suis confiant.
Même si dans ma
nouvelle école j’apprends quelques variantes des taos, j’ai pratiqué la version
que je connais et pratique depuis plus de dix ans (un peu moins longtemps pour
le mannequin de bois). Lors de la session de capture de mouvement, je n’avais
pas encore intégré Hoimun Wingtsun (désolé Sihing, ta version des formes ne
sera pas immortalisée dans un jeu vidéo… pour le moment).
Après les
formes, j’ai eu pas mal de travail de shadowboxing. C’était déjà pas mon
exercice préféré lorsque je débutais en wing chun et que nous en faisions au
sparing, et aujourd’hui je ne suis toujours pas fan. Heureusement pour moi il y
avait aussi des phases en binôme, bien pratique pour les saisies et coups de
pied de la huitième partie de la forme du mannequin de bois par exemple. On a
aussi fait du travail de chute, parce qu’il fallait bien que mes personnages
tombent face à celui du joueur lorsqu’il arrivait à me vaincre.
Du coup vous
aurez une pensée pour moi d’ici quelques mois quand vous pourrez affronter des
combattants de wing chun dans un super jeu vidéo. Vous aurez le plaisir de me
casser la figure encore et encore… sauf si mes avatars vous envoient au tapis
avant ça ! Vivement que je puisse vous en montrer plus, lorsque le trailer
sortira par exemple !
Il s'agissait de mon poisson d'avril pour cette année 2023 :) !
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